KEYSTONE CREEK ○
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AuteurMessage
OTMEAL.
petit malteser perdu dans une boîte de kinder
OTMEAL.


Féminin * POSTS : 174
* ARRIVEE : 11/01/2010
* AGE : 28

Feuille de personnage
* ELEVAGE : brooklynn street canyons
* PONEYS : exotyc daydream
* EXPERIENCE :
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MessageSujet: ▬ REGLEMENT.   ▬ REGLEMENT. EmptyLun 11 Jan - 22:54

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MessageSujet: Re: ▬ REGLEMENT.   ▬ REGLEMENT. EmptyVen 15 Jan - 23:51

    ▬ généralités


    Je ne vais pas m'attarder trop sur le sujet mais tu dois savoir que keystone creek est une ev PONEYS, et que donc ici, on n'élève que des poneys ! Qui dit EV, dit pseudo ; on ne veut pas de puf type alison marshall ou Ptiit'e l0Ov3use du 9.5. Tu vois le genre ? Tant mieux. (: Au niveau de ton écriture, tu n'as pas le droit d'écrire en sms et si tes messages pouvaient être un minimum soignés, comme listé, centré ou avec la balise , qui permet de listé des 2 côté, ce serait parfait. (:

    ▬ les chevaux


    Au début du jeu, tu possède un seul poney, que tu aras choisi soit dans les écuries, soit au refuge. Tu as le choix entre des poulains, des juments ou des poneys, ainsi que quelques poneys rescapés. Ces poneys n'ont pas de points et sont aux prix de 9 000$ pour les mâles, 8 000$ pour les ponettes et 5000$ pour les bébés. Ceux du refuge n'ont pas de prix fixes. Tu entraineras tes poneys au sein de Keystone Creek avant de pouvoir avoir un domaine. A ton inscription, tu devras choisir ton allée, ou seront logés tous tes poneys. Il y a 3 allées pour l'instant, et tu peux changer au maximum 1 fois par mois. Wink Elles sont toutes différentes, et apportent différents avantages.
    Après t'en être occupés au moins une semaine tu pourras acheter d'autres chevaux aux ventes libres, aux enchères ou encore au refuge.
    L'entrainement du cheval est simple. Tu peux le sortir une fois par jour, mais lui accorder des pansages, balades en mains etc autant que tu veux. Une ponette gestante ne peut être entrainée que les trois premiers jours - sur 5 ( en comptant le jour de la saillie. )

    ▬ l'argent


    Tu débutes ta partie avec 15 000$, de quoi acheter ton premier poney ( de 5 000$ à 9 000$ ) et de payer ses premiers soins. Ensuite, tu devras travailler pour gagner plus de dollars. Avec un métier, tu gagne de 2 000 $ à 2600$ par semaine, plus les primes si tu as aidé, participé à la gazette etc. Le chapitre sur l'argent est court, hein ?

    ▬ la reproduction



    Une ponette mets 5 jours avant de mettre bas. Par exemple, Lily est saillie le 5 janvier, elle mettra bas le 10 janvier. Durant ces jours, tu ne peut l'entrainer que les trois premiers jours ( dans notre cas, le 5, 6 et 7 janvier. on compte le jour de la saillie ). Un mâle peut saillir jusqu'a 5 juments par mois, et une ponette peut porter au maximum 3 poulains par mois.
    Le poulain né, tu as sa première semaine à rythmé, avec des pansages, balades en main et aussi de petits entrainement en longe, à pied, ou du saut en liberté. A partir de la deuxième semaine, il pourras commencer son débourrage. Chaque débourrage dure 1 semaine. Et à sa fin, tu pourras le considérer comme un poney de selle montable !

    ▬ l'expérience



    L'expèrience joue un grand rôle sur KC. Elle est représentée par une barre sur 100, dans ta feuille de personnage. Tu débute le jeu avec 0 points. Et au fur et à mesure, tu gagneras des points par ci parla, en participant aux concours, en aidant aux activités, ou bien au niveau du jeu en lui-même, comme par exemple accueillir un cheval du refuge, prendre un poney en dp.
    A partir de 30 points, tu gagnes un bonus de 10 000$. à 60 points, tu peux posséder ton propre domaine, et à 100 points, un bonus spécial t'es attribué.
    Tu auras aussi des missions, parfois, pour gagner un peu plus de points. (:


Dernière édition par OTMEAL. le Dim 17 Jan - 14:15, édité 3 fois
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